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1. システム構築の初期段階で必要になるアーキテクチャ設計や、共通クラスを再利用することによる開発工数の削減
2. 一定かつ共通の手法で開発することによる、開発工数削減
3. 拡張ポイントごとに開発作業を分担することによる、生産性の向上

システムを構築するとき、必ず何らかのアーキテクチャの設計が必要になってきます。アーキテクチャ設計及び、他のシステムでも再利用可能な入力チェックなどの共通クラスは、cFramework を使用することで開発工数を省くことができます。また、cFramework を使用して開発するための開発手法も定義しているため、開発するメンバが共通手法で開発することになります。そのため、開発メンバ間の意識のずれがなくなり、一定のパターンで開発するため、開発工数の削減が期待できます。cFramework は拡張ポイントが明確になっているので、cFramework を利用するすべての開発メンバがcFramework のすべてを理解する必要はありません。拡張ポイントごとに担当者をアサインし、開発を進めることができます。cFramework を利用する短所として、開発者がcFramework を利用するための開発手法を理解する時間が必要になります。また、一般的にはデザインパターンを利用し再利用性を高めているため、作成しなければいけないクラスが多くなります。しかし、それらは一度習得すれば、飛躍的に生産性が向上します。





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